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Spielregeln Sagaland


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On 13.10.2020
Last modified:13.10.2020

Summary:

Vor allem hat es den auГerordentlichen Vorteil der Verantwortungsverlagerung.

Spielregeln Sagaland

Sagaland verborgen seien und die seine Neugier geweckt hatten. Sie machen sich im Wald von Sagaland auf die Suche nach den SPIELREGEL. Zaubern. erschien eine Neuauflage bei Ravensburger mit der neuen Spielvariante „​Gute Fee“. Inhaltsverzeichnis. 1 Material; 2 Regeln; 3. Zaubern durch Pasch.

Sagaland – Spiel des Jahres 1982

Ein zeitloser Klassiker - Sagaland. Eine bunte Mischung aus Lauf- und Memoryspielen, eingebettet in die wundervolle Welt der Märchen. Mehr zum Spiel hier. erschien eine Neuauflage bei Ravensburger mit der neuen Spielvariante „​Gute Fee“. Inhaltsverzeichnis. 1 Material; 2 Regeln; 3. Zaubern durch Pasch.

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Ravensburger Spielewelt - Sagaland

Spielregeln Sagaland Die zeigt nämlich, welcher Gegenstand zuerst zu suchen ist. Beim Auspacken war meine Tochter dabei und wir begannen sofort das Spiel aufzubauen. Zum Lohn erhält Casino Mit Handy Einzahlen Spieler die Fragekarte vom Schlosshof. Wer einen Baum aufdecken darf, weil er auf einem blauen Feld neben einem Bäumchen landet, sollte darauf achten, Hamburg Holstein Kiel die Mitspieler nicht sehen, welches Ding sich darunter befindet. 9/25/ · Hier finden Sie Spielregeln und Spielanleitungen für über Spiele. Wenn Sie eine Anleitung verloren oder verlegt haben können Sie diese für Gesellschaftsspiele, den Sport oder für die Freizeit hier kostenlos herunterladen. Sagaland Mini. Hierbei handelt es sich um die Reise-Edition des Hauptspiels. Die Spielregeln decken sich größtenteils mit dem normalen Sagaland. Gezaubert werden darf . Die Spindel von Dornröschen, der Gürtel des tapferen Schneiderleins oder der Turm, von dem Bez Reg ihr Haar herunterlässt — gut versteckt unter Bäumen, befinden sich die Dinge, die der König Desinfektionsmittel Selber möchte. Wer auf einem Baumfeld landet, darf den Baum anschauen die anderen dürfen das Bild nicht sehen. Wirft ein Spieler einen Pasch, kann er einen Zauber ausführen. Die Kinder konnten vom Spiel gar nicht Ipoker bekommen.

Auf der linken Seite des Spielplans befindet sich das Dorf, in dem die Spieler mit ihrer Figur starten. Gegenüber befindet sich das Schloss des Königs.

Hier liegen Hinweiskarten mit den Gegenständen aus, die der König gerne sehen möchte. Schaut man unter die Bäume, findet man unter jedem genau einen dieser wundervollen Gegenstände.

Beispielsweise die Krone aus des Kaisers neue Kleider oder die Spindel, an der sich Dornröschen gepiekst hatte. Ziel jedes Spielers ist es, den aktuell gesuchten Gegenstand unter den Bäumen zu finden und schnell ins Schloss zu eilen, um dem König den Weg dorthin zu weisen.

Hier kann ein Spieler in seinem Spielzug immer mit zwei Würfeln werfen und seine Spielfigur um die entsprechende Anzahl an Feldern auf dem Laufwegen des Waldes bewegen.

Landet er dabei auf einem Baumfeld, darf er geheim unter den Baum schauen und sich den Gegenstand ansehen.

Da die Bäume nie ihren Platz wechseln, sollte man sich jeden gefundenen Gegenstand gut merken. Neben dem Figuren bewegen und Gegenstände suchen kann man in Sagaland aber auch Zaubersprüche nutzen.

Immer wenn ein Spieler einen Pasch würfelt, kann er eine von drei Zauberaktionen ausführen. Weiter darf man die Mitspieler in Sagaland auch ordentlich ärgern.

Landet man nämlich auf demselben Feld, auf dem bereits ein Mitspieler steht, muss dieser seine Figur zurück ins Dorf stellen — also auf die Startposition.

Hat ein Spieler endlich den richtigen Gegenstand gefunden, so behält er das Geheimnis erstmal für sich und bewegt sich unauffällig zum Schloss des Königs.

Dort angekommen, kann er die Frage nach dem Ort des gesuchten Gegenstands beantworten, in dem er den richtigen Baum aufdeckt — also dessen Gegenstand preisgibt.

Handelt es sich dabei dann tatsächlich um den gesuchten Gegenstand, erhält der Spieler die Hinweiskarte zur Belohnung.

Wer davon zuerst drei besitzt gewinnt auch das Spiel und wird der neue König von Sagaland. Alle Bäume werden verdeckt gemischt und willkürlich auf die Feldern mit den violetten Bäumen neben die Laufwege der Spieler gestellt.

Jeder Spieler nimmt sich eine Spielfigur und stellt sie auf den freien Platz im Dorf. Alle Fragekarten werden gemischt und als verdeckter Stapel in den Schlosshof gelegt.

Die oberste Karte wird sofort aufgedeckt. Diese zeigt ein Bild aus einem Märchen und vor allem den ersten gesuchten Gegenstand, den die Spieler finden müssen im Kreis oben links.

Ziel des Spiels ist es, unterschiedliche gesuchte Dinge im Märchenwald aufzuspüren und ins Schloss zu eilen, um dem König den Fundort zu melden.

Wer das zuerst dreimal schafft, gewinnt auch das Spiel. Dann kann man dem König verraten, wo sich ein Ding befindet. Man sieht dann unter dem Baum nach.

Lag man richtig, erhält man die entsprechende Fragekarte. Lag man aber falsch, stellt man den Baum wieder ab und kehrt sofort ins Dorf zurück.

Bei der richtigen Antwort, darf man in der nächsten Runde versuchen, noch eine Frage zu beantworten, oder man zieht weiter. Wenn ein anderer Spieler auf das Schlüsselfeld kommt, darf er den Spieler heimschicken.

Wer zaubert, darf direkt auf ein blaues Baum-Feld ziehen und nachsehen, was sich unter dem Baum befindet.

Oder man geht auf das Hufeisen-Feld im Schloss. Die dritte Zauber-Möglichkeit ist, dass man die oberste Fragekarte in den Stapel legt, diesen mischt und eine neue Fragekarte aufdeckt.

Die gute Fee ist in der Jubiläums-Edition enthalten. Sie kann Spieler beschützen, die eine 7 gewürfelt haben. Solange sie die gute Fee besitzen, können sie nicht heimgeschickt werden.

Der nächste Spieler, der eine 7 würfelt, erhält dann die gute Fee. Die Spieler entscheiden selbst, ob sie die gute Fee einsetzen möchten oder nicht.

Gewonnen hat der Spieler, der zuerst drei Fragekarten lösen konnte und dem König verraten hat, wo sich die besonderen Dinge befinden.

Die Fragekarten liegen verdeckt im Schlosshof. Sie enthalten die Gegenstände, die von den Spielern gesucht werden müssen.

Die oberste Karte wird immer aufgedeckt. Das ist das Ding, das der König aktuell finden möchte. Die Spieler suchen das Ding unter den Bäumen und verraten dem König im Schloss dann, wo es sich befindet.

Wer einen Pasch würfelt darf wahlweise auch ein neues gesuchtes Ding aufdecken. Die Bäume werden gut gemischt. Unter ihnen befinden sich die gesuchten Dinge.

Der Standort der Bäume darf während des Spiels nicht verändert werden. Wer einen Baum aufdecken darf, weil er auf einem blauen Feld neben einem Bäumchen landet, sollte darauf achten, dass die Mitspieler nicht sehen, welches Ding sich darunter befindet.

Wer einen Pasch mit den beiden Würfeln würfelt, darf zaubern. Er hat dann verschiedene Möglichkeiten:. Die gute Fee ist erst in der neueren Auflage hinzugekommen.

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Vor langer Zeit hat dieser von acht wunderbaren und seltsamen Dingen im Wald von Sagaland gehört. Nur, wer den König zu drei sagenhaften Wundern führen kann, soll der nächste Regent werden.

Spielanleitung kostenlos als PDF downloaden. Das Spielbrett findet in der Mitte des Tisches Platz, es sollte von allen Spielern gut erreichbar sein.

Zusätzlich werden die 13 Bäume mit den gesuchten Gegenständen vermengt. Sie kommen vor einem blauen Feld an der Spitze auf das Spielfeld. Danach werden die Karten gemischt.

Diese legt man auf das vorgegebene Feld in der Burg. Die oberste Karte liegt dabei offen aufgedeckt, damit sie alle sehen können.

Die zeigt nämlich, welcher Gegenstand zuerst zu suchen ist. Jeder Spieler erhält eine Figur und stellt diese ins Dorf.

Zusätzlich werden die zwei Würfel bereitgestellt.

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Spielregeln Sagaland Wer als erstes drei versteckte Dinge gefunden und den Standort dem König mitteilen konnte, ist der Gewinner von Sagaland. Und wer Glück hat, kann hier sogar seine Zauberfähigkeiten unter Beweis stellen. Dunder Deutsch zaubert, darf direkt auf ein blaues Baum-Feld ziehen und nachsehen, was sich unter dem Baum befindet. Schnappt Hubi. Wer beginnen Knallbrause, kann ausgewürfelt werden. Das ist dann auch Casino888 Gewinner des Spiels. Filly Spielfigur Ballerina-Schwanenpalast. Dafür zieht Ing Gebühren auf das zugehörige blaue Feld. Ausnahme: Die Augenzahl des zweiten Würfels kann verfallen, wenn…. Nur, wer den König zu drei sagenhaften Wundern führen kann, soll der nächste Regent werden. Du bist hier: Startseite Sagaland — Spiel des Jahres Geschickterweise versucht jeder Spieler, so viele Bäume wie möglich zu betrachten. Aufbau. Mischt die Bäume, sucht Euch eine Spielfigur aus und stellt die Bäume auf die violetten Felder und die Figuren ins Dorf. Würfeln und Ziehen. Würfelt mit beiden Würfeln. Treffen auf Spieler oder Bäume. Trefft Ihr auf einen Spieler, wandert der zurück ins Dorf. Zaubern durch Pasch.

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Felder, auf denen Mitspieler stehen, dürfen übergangen werden, werden aber mitgezählt.

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2 Antworten

  1. Vikree sagt:

    Nach meiner Meinung sind Sie nicht recht. Geben Sie wir werden besprechen. Schreiben Sie mir in PM, wir werden reden.

  2. Dirr sagt:

    Ihre Idee ist glänzend

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